Nennen Sie mir doch bitte zuerst ihren Namen und ihrer Beruf...
Lee Cawley. Ich war Lead Artist für Worms Mobile bei Rockpool Games in Manchester
(Nordwest-England). Worms ist ein ungeheuer erfolgreicher Videospiel-Klassiker,
der fast 10 Millionen Mal verkauft wurde.
Erzählen Sie uns doch bitte ein bisschen mehr über die Geschichte von Worms und
ihr eigenes Mitwirken.
Worms gibt es seit der ersten Commodore Amiga Version vor etwa 12
Jahren und es hat sich seitdem zu der 3D-Version auf PC entwickelt, die
wir heute kennen. Es fing ursprünglich alles mit einem Sieg bei einem
Wettbewerb eines Amiga Magazins an, damals unter dem Namen „Total
Wormage“. Der Name änderte sich, Team 17 hat sich das Spiel
geschnappt und der Rest ist Geschichte, wie man so schön sagt. Ich bin
ein Worms-Fan der allerersten Stunde und freue mich natürlich riesig, an
Worms Spielen zu arbeiten.