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Interview mit Worms-Entwickler Lee Cawley


 
Worms gibt´s jetzt auch für´s Handy.
 


Nennen Sie mir doch bitte zuerst ihren Namen und ihrer Beruf...

Lee Cawley. Ich war Lead Artist für Worms Mobile bei Rockpool Games in Manchester (Nordwest-England). Worms ist ein ungeheuer erfolgreicher Videospiel-Klassiker, der fast 10 Millionen Mal verkauft wurde.





Erzählen Sie uns doch bitte ein bisschen mehr über die Geschichte von Worms und ihr eigenes Mitwirken.


Worms gibt es seit der ersten Commodore Amiga Version vor etwa 12 Jahren und es hat sich seitdem zu der 3D-Version auf PC entwickelt, die wir heute kennen. Es fing ursprünglich alles mit einem Sieg bei einem Wettbewerb eines Amiga Magazins an, damals unter dem Namen „Total Wormage“. Der Name änderte sich, Team 17 hat sich das Spiel geschnappt und der Rest ist Geschichte, wie man so schön sagt. Ich bin ein Worms-Fan der allerersten Stunde und freue mich natürlich riesig, an Worms Spielen zu arbeiten.

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