Realismus oder Spielfreiheit
Das Spiel ist in Bezug auf Schwierigkeitsgrad und Realismus konfigurierbar, so dass auch Casual Gamer einen sanften Einstieg finden dürften. Wer sich gegen hohen historischen Realismus entscheidet, gewinnt spielerrische Freiheit. Ohne das enge Korsett der realen Ereignisse können frei Allianzen zwischen den Kriegsparteien geschlossen und in bester Risiko-Manier die ganze Welt erobert werden.
Mix aus Echtzeit- und rundenbasierter Strategie
Das Game ist ein Mix aus rundenbasierter und Echtzeit-Strategie.
Während die strategische Kriegsführung und das Management der eroberten Gebiete wie z.B.:

- Einmarsch in Nachbarterritorien durch Truppenbewegungen
- Bau von Forschungseinrichtungen, Fabriken, Verteidigungsanlagen …
- Ausbildung und Verbesserung der Truppen von einfacher Infanterie bis hin zu Elitesoldaten (Mehr als 250 verschiedene Einheiten-Typen, Prototypen …)
- Kriegserklärungen oder diplomatische Abkommen direkt mit den Kriegsherren der anderen Nationen aushandeln
- Festlegen von Strategien für Handel, Spionage und Steuereintreibung …
- Festlegen, welche bedeutenden Entdeckungen in Forschung und Entwicklung nach und nach entwickelt werden sollen (Atombombe, Düsenantrieb, Radar …)
- Kluges Management der Ressourcen zum Wohl Ihrer expandierenden Nation (Gold, Petroleum, Stahl …)
rundenbasiert abläuft, kann man die einzelnen Schlachten in Echtzeit erleben.
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