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 Forum Index —› Die Drachen von Samaris - Spiel —› Gruft Inselfriedhof Kalimbu + Jhelom Innenbereich + Jhelom Höhlen
 


Autor Mitteilung
Fabian
Moderator

Beiträge: 358


 

Gesendet: 09:12 - 04.10.2006

Moin Trapper,

einen kleinen Walkthrough für die erste Etage findest Du hier:
> Threadlink <
Rot hervorgehoben, Beitrag Nummer 5 von mir.

Dort steht auch wie Du den blauen Edelstein findest (benötigst Du bevor Du in Etage 2 gehst).
Den Gelben findet man später in Etage 2.

Auf das Schiff zum Piratenkampf gibt es keinen normalen Weg mehr zurück.
Du könntest Dich aber Probleme mit der Konsole zum Piratenschiff teleportieren,
dort die Magierin wiederbeleben, Sie wieder aufnehmen und dann wieder weg teleportieren.
Bei Interesse kann ich eute Abend mal die Befehle posten.
Anonymous


 

Gesendet: 16:43 - 06.10.2006

Hi Fabian

habe die magierin eigendlich liebgewonnen auch wenn sie gerne stirbt oder sich versteinern lässt.

ergo würde ich mich über die befehle freuen.

wegen der großen lücke des gesprächs:
ich kann nicht immer immer spielen wann ich will mein mitspieler und ich gehören zu der arbeitenden befölgerungsschicht und müssen uns dann auch noch absprechen. ist auch nicht immer so einfach er nürnberg ich phillipsburg beide noch rufbereitschafft. ja da geht manchmal soviel zeit rum das wir garnicht mehr wissen was ist als letztes passiert.

mann ich kann das schwafeln einfach nicht lassen wenn es nicht hierhergehört lösche einfach den text.

schönes we
Der Trapper

Ps.: es macht wirklich viel spaß den mod zu spielen, bis auf die sucherrei nach den türen wenn man keinen dieb hat sondern kleriker(32) und kämpfer(31) sein eigen nennt.
Fabian
Moderator

Beiträge: 358


 

Gesendet: 19:06 - 10.10.2006

Hi Trapper (Du hast doch einen Account, warum postet Du als Anonymous?),

Hier der Befehl um zum Piratenkampf zurück zukehren und die Magierin wieder zu bekommen:

Console öffnen
DebugMode=1
dm_movetoarea AufDeck

Dort die Magierin wiederbeleben (z.B. Stab oder Rolle) und in die Party aufnehmen. (Nun auf keinen Fall den Kapitän etc. ansprechen, da sonst Scripte falsch ablaufen können)

Für die Rückkehr:
dm_movetoarea Luccini_Tempel
DebugMode=0

Viel Spaß weiterhin.
Anonymous


 

Gesendet: 11:52 - 13.10.2006

Echt ein gutes Modul auch wenn mich die Sache mit der Falle E und der Gehiemtür dahinter jetzt schon etwas verrückt gemacht hat. Fallen versuche ich natürlich naturgemäss auszuweichen und konnte so die Lösung nicht finden.
Aber ok .... jetzt bin ich in der Falle, Geheimtür gefunden, alle Zellen (bis auf die mit der Leiter) offen und die 2 Hebel betätigt. Die Zelle mit der Leiter geht einfach nicht auf und ich kann sie auch weder aufknacken noch einschlagen. Wie bekomme ich die Zelle auf bzw. wofür sind die 2 Hebel. Das Gatter zur Zweiten Ebene öffnet sich damit auch nicht!
Mysteric
Fabian
Moderator

Beiträge: 358


 

Gesendet: 21:46 - 16.10.2006

Eigentlich muss man genau die beiden Hebel hintereinander 1x betätigen und das Gatter geht auf. Erst den linken und dann den rechten hinter der Blumenvase. Habe ich eben mal getestet. Geht einwandfrei.
Oberon
registriert

Beiträge: 5


 

Gesendet: 23:14 - 16.10.2006

Nochmal zu den blöden Gouhlen und Co: Warum zeigt "Untote vertreiben" eigentlich keine Wirkung?
(Im normalen NWN fällt man die Biester damit reihenweise)

Da kann das mein Paladin schon ganze 15malund dann lohnt es sich gar nicht.

Grüße, Dirk
Fabian
Moderator

Beiträge: 358


 

Gesendet: 14:23 - 17.10.2006

Bei schwächeren Untoten sollte das wirken. Einige der "Viecher" haben
wohl so einen hohen Level, das Deine Stufe nicht reicht. Grundsätzlich funktioniert es auf alle Fälle.
Anonymous


 

Gesendet: 18:46 - 17.10.2006

Hallo,

hier noch mal meine Rückmeldung.
Das Gatter konnte ich inzwischen öffnen und die Insel-Quest habe ich durchgespielt. K.A. nach nem Neu-Laden konnte ich dann das Gatter doch endlich öffnen.

Fabian: Danke für direkten Support

Mysteric
Fabian
Moderator

Beiträge: 358


 

Gesendet: 12:58 - 18.10.2006

Wunderbar.
Anonymous


 

Gesendet: 01:12 - 31.12.2006

Hallo Fabian,

ich komme in den Höhlen von Jhelom nicht in den mittleren Bereich um die Zigeunertochter zu befreien. Auf der einen Seite ist eine kleine Tür die nicht aufgeht und auf der anderen Seite ist eine riesig grosses Tor was auch nicht aufgeht. Sicher habe ich ein Hebel oder einen Schlüssel dazu nicht gefunden. Komme aber einfach an dieser Stelle nicht weiter. Der Quest mit der Zwergenmine und allem drum und dran ging wunderbar ;-), auch die Wüstenstadt war kein Problem ( dort habe ich noch einen kleinen Bug gefunden). Wenn´s dich interessiert beschreibe ich dir den.
Wegen der Jhelomhöhle wäre ich über einen deiner hilfreichen Tipps sehr dankbar.

Danke + Gruss ( eventuell schon mal guten Rutsch )
Nobby

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